Entra al mundo del Survival Horror con el "Licker"
ESTUDIO DE CASO
EN
TRABAJO PERSONAL
Los juegos de Survival horror se transformaron en mi pasión cuando mi padre me regaló Resident Evil 2 para PSX cuando cumplí 17 años 1998.
La atmósfera tenebrosa de Raccoon City, junto a los puzzles y el combate, quedaron grabados en mi memoria. Quedé maravillado cuando el anuncio de Resident Evil 9 (alias Requiem) reveló que rendiría tributo a RE2 y sus personajes, llevando la historia de vuelta a la mítica ciudad. Recordar los oscuros pasillos de la estación de policía me inspiró a dibujar uno de sus monstruos más terroríficos: El "Licker".
Creé una ilustración a página completa de un "Licker" recorriendo el infame "pasillo del Licker" en una noche lluviosa. La escena es iluminada por el flash de un relámpago mientras la bestia lanza su letal ataque de lengua. La obra fue creada con el objetivo de flexibilidad de uso.
ALCANCE
Ilustración
“Hold Your Fire! I’m a Human!”
Resident Evil 2 marcó un antes y un después en la industria de los videojuegos; el primero de la serie sentó las bases de lo que podría ser un juego survival horror, pero la secuela superó mis expectativas con su gran magnitud y su ambiciosa historia, así como la posibilidad de experimentarla ocupando los zapatos tanto de Leon S. Kennedy como de Claire Redfield.
EXPOSICIÓN
Resident Evil 2 - Portada de PSX (1998) de Capcom
Los juegos Survival horror te invitan a adentrarte en la oscuridad y enfrentar tus miedos.
Resident Evil 2 Remake (2019) por Capcom
La atmósfera tensa se construye a través del uso de ambientes en penumbra inmersos en silencio, roto solamente por el sonido inminente de amenazas ocultas que poco a poco se vuelven habituales mientras más jugamos, en forma de zombies tambaleantes arrastrando sus pies, las pisadas pesadas de Mr. X, o el sonido de garras largas y afiladas golpeteando lentamente el piso, acompañado por tétricas exhalaciones largas (eso es un "Licker").
El diseño del "Licker" ha evolucionado con los años, apareciendo en varias secuelas y spin-offs de Resident Evil. Sin embargo, me quedo con el diseño original del juego de PSX de 1998 y la versión modernizada, más realista, del remake de Resident Evil 2 del 2019. Amo esos dos juegos, y los conozco como la palma de mi mano, así que la idea de revisitar la estación R.P.D. y hacer una captura de un enfrentamiento letal con un "Licker" en forma de cómic hizo palpitar mi corazón con emoción.
Construyendo una atmósfera tensa
EL PROCESO
Todo empieza con una cartelera de referencias y la creación de bosquejos. Busqué poses incómodas de contorsionistas, y muchas imágenes de "Lickers" desde múltiples ángulos.
Las estatuas y figuras de colección fueron particularmente útiles para entender cada detalle encontrado en los músculos, el cerebro y lengua espinosa.
Analicé varios mapas y capturas de pantalla de Resident Evil 2 y su remake moderno para reproducir cada centímetro del pasillo del primer piso del ala oeste tal y como era; contando las ventanas, identificando los calentadores, las puertas, el patrón de las baldosas del suelo, y las tuberías en el techo.
Una perspectiva de un sólo punto de fuga fue perfecta para dar todo el protagonismo al "Licker". La parte más complicada de esta ilustración fue manejar el juego de iluminación y sombras, producido por el flash de un relámpago entrando por las ventanas.
La paleta de colores es un contraste entre tonos desaturados de marrón, azul, y gris en el fondo, emparejados con los tonos rojos vibrantes contenidos en el "Licker". También apliqué trazos de tinta de grosor variable en el personaje, que de por sí ya eran más gruesas que las líneas en los elementos del fondo, para hacerlo resaltar aún más. Como toques finales, añadí una textura extra al piso, y un efecto de brillo sutil para la diminuta luz en el fondo.
Dentro de la oscuridad
EL RESULTADO
El producto final es una ilustración de página completa en alta resolución de un "Licker" amenazante atacando al observador.
Crosshatching:
las sombras fueron rellenadas con "Crosshatching", rindiendo tributo al estilo cómic clásico de Jim Lee de los años 1990s.
Detalles intrincados:
los músculos relucientes y las tiras de piel se resaltan con líneas de tinta complejas.
Texturas:
apliqué una textura prefabricada de concreto al suelo del pasillo para aumentar su apariencia rugosa, mientras que otras texturas, como las de las tablas de madera, fueron dibujadas a mano.
Referencias al juego:
cada elemento del juego fue recreado, hasta incluso la marca del trébol sobre la manija de la puerta.
Cada elemento fue hecho de forma independiente, listo para ser usado en afiches, camisetas, decoraciones para pared, o cualquier otro material promocional digno de una espeluznante campaña de marketing para un juego Survival Horror.