Entra al mundo del Survival Horror con el "Licker"

ESTUDIO DE CASO

EN

TRABAJO PERSONAL

Comic-style illustration of the RPF 1st floor West Wing hallway
Custom comic-style illustration of a RE 2 Licker performing a tongue attack at the viewer

Los juegos de Survival horror se transformaron en mi pasión cuando mi padre me regaló Resident Evil 2 para PSX cuando cumplí 17 años 1998.

La atmósfera tenebrosa de Raccoon City, junto a los puzzles y el combate, quedaron grabados en mi memoria. Quedé maravillado cuando el anuncio de Resident Evil 9 (alias Requiem) reveló que rendiría tributo a RE2 y sus personajes, llevando la historia de vuelta a la mítica ciudad. Recordar los oscuros pasillos de la estación de policía me inspiró a dibujar uno de sus monstruos más terroríficos: El "Licker".

Creé una ilustración a página completa de un "Licker" recorriendo el infame "pasillo del Licker" en una noche lluviosa. La escena es iluminada por el flash de un relámpago mientras la bestia lanza su letal ataque de lengua. La obra fue creada con el objetivo de flexibilidad de uso.

ALCANCE

Ilustración

Mockup. A comic-style Licker illustration painted on a garage door

“Hold Your Fire! I’m a Human!”

Resident Evil 2 marcó un antes y un después en la industria de los videojuegos; el primero de la serie sentó las bases de lo que podría ser un juego survival horror, pero la secuela superó mis expectativas con su gran magnitud y su ambiciosa historia, así como la posibilidad de experimentarla ocupando los zapatos tanto de Leon S. Kennedy como de Claire Redfield.

EXPOSICIÓN

RE 2 PlayStation front cover (1998)

Resident Evil 2 - Portada de PSX (1998) de Capcom

Screenshot of the RE 2 main menu screen
RE 2 Screenshot showing Leon running between zombies in the burning streets of Raccoon City
RE 2 Screenshot showing Claire running away from zombies in the burning streets of Raccoon City
3D rendered image of Leon and Claire standing shoulder t shoulder at a Raccoon City street

Los juegos Survival horror te invitan a adentrarte en la oscuridad y enfrentar tus miedos.

RE 2 Remake screenshot showing Leon standing in front of a long dark hallway of the RPD, branding a flashlight

Resident Evil 2 Remake (2019) por Capcom

La atmósfera tensa se construye a través del uso de ambientes en penumbra inmersos en silencio, roto solamente por el sonido inminente de amenazas ocultas que poco a poco se vuelven habituales mientras más jugamos, en forma de zombies tambaleantes arrastrando sus pies, las pisadas pesadas de Mr. X, o el sonido de garras largas y afiladas golpeteando lentamente el piso, acompañado por tétricas exhalaciones largas (eso es un "Licker").

El diseño del "Licker" ha evolucionado con los años, apareciendo en varias secuelas y spin-offs de Resident Evil. Sin embargo, me quedo con el diseño original del juego de PSX de 1998 y la versión modernizada, más realista, del remake de Resident Evil 2 del 2019. Amo esos dos juegos, y los conozco como la palma de mi mano, así que la idea de revisitar la estación R.P.D. y hacer una captura de un enfrentamiento letal con un "Licker" en forma de cómic hizo palpitar mi corazón con emoción.

Mockup. Comic-style illustration of a RE 2 Licker painted on a dirty subway wall

Construyendo una atmósfera tensa

EL PROCESO

Todo empieza con una cartelera de referencias y la creación de bosquejos. Busqué poses incómodas de contorsionistas, y muchas imágenes de "Lickers" desde múltiples ángulos.

Las estatuas y figuras de colección fueron particularmente útiles para entender cada detalle encontrado en los músculos, el cerebro y lengua espinosa.

Analicé varios mapas y capturas de pantalla de Resident Evil 2 y su remake moderno para reproducir cada centímetro del pasillo del primer piso del ala oeste tal y como era; contando las ventanas, identificando los calentadores, las puertas, el patrón de las baldosas del suelo, y las tuberías en el techo.

Clip Studio Paint Pro screenshot of a comic-style illustration. It shows a hallway from the RPD with boarded windows and dirty tiled floor
Clip Studio Paint Pro screenshot showing a pencil sketch of the licker over the hallway, on a 1-point perspective grid

Una perspectiva de un sólo punto de fuga fue perfecta para dar todo el protagonismo al "Licker". La parte más complicada de esta ilustración fue manejar el juego de iluminación y sombras, producido por el flash de un relámpago entrando por las ventanas.

Projection lines representing a beam of light coming from the window

La paleta de colores es un contraste entre tonos desaturados de marrón, azul, y gris en el fondo, emparejados con los tonos rojos vibrantes contenidos en el "Licker". También apliqué trazos de tinta de grosor variable en el personaje, que de por sí ya eran más gruesas que las líneas en los elementos del fondo, para hacerlo resaltar aún más. Como toques finales, añadí una textura extra al piso, y un efecto de brillo sutil para la diminuta luz en el fondo.

Mockup. A person holding a framed comic-style illustration of a RE 2 Licker roaming the West wing 1st floor hallway of the RPD

Dentro de la oscuridad

EL RESULTADO

El producto final es una ilustración de página completa en alta resolución de un "Licker" amenazante atacando al observador.

Zoomed in comic drawing of a RE 2 Licker claw
Zoomed-in comic drawing of a wall and floor with crosshatching and shading

Crosshatching:

las sombras fueron rellenadas con "Crosshatching", rindiendo tributo al estilo cómic clásico de Jim Lee de los años 1990s.

Detalles intrincados:

los músculos relucientes y las tiras de piel se resaltan con líneas de tinta complejas.

zoomed-in comic drawing of a door knob with a clover sign engraving
Zoomed-in comic drawing of a hallway floor with a pre-made concrete texture

Texturas:

apliqué una textura prefabricada de concreto al suelo del pasillo para aumentar su apariencia rugosa, mientras que otras texturas, como las de las tablas de madera, fueron dibujadas a mano.

Referencias al juego:

cada elemento del juego fue recreado, hasta incluso la marca del trébol sobre la manija de la puerta.

Cada elemento fue hecho de forma independiente, listo para ser usado en afiches, camisetas, decoraciones para pared, o cualquier otro material promocional digno de una espeluznante campaña de marketing para un juego Survival Horror.

Video game CD cover mockup showing a custom comic-style illustration of a RE 2 Licker roaming the hallways of the RPD
Poster mockup showing a custom-made, comic-style illustration of a RE2 Licker roaming the West wing 1st floor hallway
T-shirt mockup of a comic-style RE 2 Licker on the chest
Postcard mockup with a comic-style illustration of a RE 2 Licker in the RPD. It says: "A Thrilling Halloween from Ematheus Design"

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